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Text File  |  1994-01-06  |  5KB  |  100 lines

  1.                       SAVAGE ISLAND - PART 2
  2.                       ----------------------
  3.  
  4.  
  5. Ok, so you've solved Savage Island Part 2 and now have the password (123), 
  6. but where to now?  First, you're in a state of extreme undress except for 
  7. the bandanna given to you by the pirate in Savage island!  Second, outside 
  8. the force field, things are a little lacking too, particularly in the 
  9. oxygen department.  You can't get very far, even if you do expel all the 
  10. air from your lungs after leaving the force field.
  11.  
  12. The lack of clothes is the least of your problems but you can get 
  13. somewhere providing you breath properly.  The answer, of course, is to 
  14. hyperventilate.  Do this, exit the force field and then breath out.  Then 
  15. go east, south, west and west again.  You should be in a room with another 
  16. force field and your air will be getting very short indeed!  Enter the 
  17. force field and suck in the good air.
  18.  
  19. Hmm...strange room.  Look in the hydroponics and you'll see some plants.  
  20. Look at these and you'll see a flower.  Take the flower, you're going to 
  21. need it.  Wake the Neanderthal man in the display case by pressing the 
  22. button.  The Neanderthal man is dangerous so crush the flower to put him 
  23. to sleep.  HOLD YOUR BREATH FIRST!  Then drag him north, north and then 
  24. east.  Leave him in the red room whilst you go west back to the control 
  25. console.  It's time for Psychotransfiguration!
  26.  
  27. Wear the bandanna.  This is a rayshield to protect your brain.  Press the 
  28. button and say the password (Free).  Then press the button again and zap!  
  29. Open your eyes.  Strange, your in the red room?  That's because your mind 
  30. is now in the Neanderthal's body!
  31.  
  32. Go back to the room containing the hydroponics.  You'll pass yourself on 
  33. the way. Take the bandanna from you, as you'll need it later.  Being a 
  34. strapping Neanderthal, you can now fit a lot more air into your lungs.  
  35. Hyperventilate as before and move out of the force field.  Don't forget 
  36. to breath out once you've done this.
  37.  
  38. Move east, east, east, then north, north and north again.  You'll go past 
  39. a weakly flickering force field but don't go in there just yet.  Close 
  40. your eyes as protection against the flickering red light and enter 
  41. "go field".  Open your eyes and you'll find yourself in a sort of 
  42. gymnasium.  This section of the ship seems to have been the living 
  43. quarters of the alien beings who were in charge of this "project".
  44.  
  45. Play with the ball and punching bag if you like (you don't have to) then 
  46. go exploring.  Move north and then east.  Examine the viewscreen there.  
  47. Look over the console but don't be concerned if nothing seems to happen.  
  48. It's not for you.  Move west and the north.  Ah ha, the captain's quarters.
  49. Pick up the wafer.  This will give you some explanation of what is 
  50. happening.  Drop the wafer when it's finished otherwise it will play 
  51. incessantly each time you move.
  52.  
  53. Have a look around the other rooms, and eventually make your way back 
  54. to the gymnasium.  Read the dial on the console.  Eight electrons...hmm 
  55. could that be oxygen?  How can you get the thing to work?  There is a 
  56. treadmill and a lever that won't budge.  Remove your bandanna.  Examine 
  57. it closely.  You'll see some golden threads.  Unravel the threads and 
  58. tie one end to the lever. Tie the other end to the treadmill.  Then 
  59. go onto the treadmill.  Take the railing and run.  The lever will move.  
  60. Then release the railing and walk off the treadmill.
  61.  
  62. Don't go through the force field to check out the air on the other side 
  63. otherwise you will get sucked into outer space.  It's the weakly 
  64. flickering force field which must be reset, as beyond this lies a 
  65. door open to the void!  Untie the thread and take it.  Then move 
  66. north and east to the room with the viewscreen.  Now for something 
  67. cunning.  Tie the thread to itself to make a loop. Drop the loop and 
  68. go into it.  Surprise, another part of the ship!  Take the alien 
  69. device you find in the machinery and then turn your attention to 
  70. the console.  Read the dial and push the button.  It's done.  Go 
  71. through the dark hole back to the room you came from then take the 
  72. loop and return to the gymnasium.  Now go through the force field.
  73.  
  74. Hmm..fresh air. Make your way back to the room you first entered after 
  75. leaving the force field at the beginning of the adventure.  Check out 
  76. what's beyond the now-reset force field on the way back if you like 
  77. but don't stay there too long.  There's no air!
  78.  
  79. Now to deal with the dinosaurs.  You're about to send the bomb back 
  80. through time.  Read the dial and press the button on the console.  
  81. You can't talk so move the red switch on the alien device to provide 
  82. the password.  Take the block and go through the force field with it.  
  83. Drop the block and exit the force field.  Press the button to send the 
  84. bomb on it's way.
  85.  
  86. Now for the final phase.  Drop the loop and go into it.  Move the 
  87. blue switch on the alien device.  You will be moved to a new location.  
  88. Now all you need to do is press the button in front of you.
  89.  
  90. The game ends, and you are left with a coded message.  Deciphering this 
  91. reveals what happens next and answers any remaining questions you may 
  92. have about what has already happened.  If you don't have the instructions 
  93. for the game then the meaning of the code can be found on the 
  94. "interactive fiction" archive site ftp.gmd.de. under the IF-ARCHIVE in 
  95. the Scott Admas subdirectory, in the file adamshin.zip.
  96.  
  97.  
  98. Terry Stewart
  99. (T.Stewart@massey.ac.nz)
  100.